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電子競技已經接近300億台幣的產值

根據荷蘭市場分析公司Newzoo預估,2015年全球電競行業產值將達到2.5億美金,2018年全球電競市場報告指出,

全球電競市場收入預計將達9.06億美元,比去年增長了38%。包括廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,

媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費支出6300萬美元,剩餘1.16億美元則是遊戲廠商為進入電子競技的總投資。

電競產業產生的經濟效益增長迅速,如Dota 2的國際邀請賽獎金就高達1500萬美元,在線電視節目在全球超過3.8億人觀看。

可見電子競技比賽儼然已經成為未來另一項新興產業,關於電子競技投注,九州娛樂城也是一直都服務著廣大的會員朋友們,

現在目前九州娛樂城電子競技投注比賽項目有四大項目,分別為英雄聯盟、絕對武力、王者榮耀、星海爭霸,

這些遊戲都是國外電競聯賽最多參與人數及觀看人數,現在就來介紹九州娛樂城所以提供的電子競賽投注項目吧!

英雄聯盟簡稱LOL,相信大家一定不陌生,是一款多人線上對戰的遊戲,也創造了許多遊戲用語,例如GG、超神、GL,CD等等,

不過最經典的應該是,不怕神一般的對手,只怕豬一般的隊友,這也是LOL最佳形容詞,接下來這一款遊戲應該超多人都不陌生,

在早期網咖裡面一定都會有的遊戲,那就是絕對武力簡稱CS,屬於一款第一人稱線上射擊遊戲,最經典的遊戲術語應該是,

爆頭、芭樂、BOT、RUSH等等,要不是CS中途有一陣子改版改爛了,我相信還是會有很多人在玩,畢竟也是講究團體戰鬥的遊戲,

好友三五個就可以打一整天了,再來介紹的這一款遊戲,也是最具爭議性的遊戲,一直以來都被稱為手機版的英雄聯盟-王者榮耀,

也引發許發許網友的熱議,畢竟英雄聯盟跟王者榮耀都是大陸騰訊底下的產業,王者榮耀的遊戲人物角色也加許多東方的元素,

最後一款遊戲號稱電腦遊戲的長青樹-星海爭霸2,從1998年發行至今21個年頭,神族、人族、異形三大種族各有特長,

挖礦、建築、製兵、攻打等等戰略,戰場上迅息萬變不容小覷,絕無冷場的比賽節奏,絕對超乎觀看者的想像,

這也是電競比賽裡最刺激的過程,對於上述的這些遊戲我都不是很強,但是我有不怕死不怕難的陸戰隊精神,

衝鋒陷陣就是我的強項,所以說如果有遇到第一個殺人或是第一個被殺的,有機率是我本尊,但是千萬別臭我喔~

九州電競投注


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